sobota, 27 grudnia 2014

Wewnątrz sieci

Istnieją dwa sposoby połączenia z siecią:

  1. Połączenie kablowe
  2. Połączenie bezprzewodowe

Sieci kablowe:


  • Skrętka
  • Kabel koncentryczny
  • Światłowód

Sieci bezprzewodowe;


  • Fale radiowe (sieci Wi-Fi)
  • Bluetooth
  • Podczerwień

Elementy niezbędne do korzystania z sieci:


  • Media transmisji danych
  • Karty sieciowe
  • Oprogramowanie sieciowe
  • Koncentrator/Punkt dostępowy
Domain Name System (DNS, pol. „system nazw domenowych”) – system serwerów, protokół komunikacyjny oraz usługa obsługująca rozproszoną bazę danych adresów sieciowych. Pozwala na zamianę adresów znanych użytkownikom Internetu na adresy zrozumiałe dla urządzeń tworzących sieć komputerową

Konserwacja systemu i komputera

Występują dwa elementy systemu komputerowego są to: Hardware i Software.

Hardware-materialna część komputera. Ogólnie hardware'em nazywa się sprzęt komputerowy jako taki i odróżnia się go od software'u – czyli oprogramowania.

Software-całość informacji w postaci zestawu instrukcji, zaimplementowanych interfejsów i zintegrowanych danych przeznaczonych dla komputera do realizacji wyznaczonych celów. Celem oprogramowania jest przetwarzanie danych w określonym przez twórcę zakresie.

Jak dbać o hardware:

  • odprowadzanie ciepła
  • czystość urządzenia
  • porządek wśród okablowania
  • skoki napięcia
  • zaniki napięcia


System plików:


  • tablica alokacji
  • sektor rozruchowy
  • katalog
  • plik


Plik:



  • posiada nazwę
  • rozmiar
  • atrybuty
  • zawartość

Na straży prawa

Prawa autorskie - pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej, upoważniających autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści finansowej.

Prawa osobiste - zespół uprawnień, jakie przysługują twórcy utworu. Autorskie prawa osobiste chronią „intelektualny” związek twórcy z jego dziełem. Jest to rodzaj szczególnej więzi niezbywalnej i nie podlegającej zrzeczeniu się, łączącej twórcę z jego utworem, a wyrażającej się w prawie: - autorstwa utworu

Licencja -  umowa na korzystanie z utworu jakim jest aplikacja komputerowa, zawierana pomiędzy podmiotem, któremu przysługują majątkowe prawa autorskie do utworu, a osobą, która zamierza z danej aplikacji korzystać.

Typy licencji:
  • Freeware 
  • Abandonware
  • Trial
  • Donationware
  • Shareware
  • Original Equipment Manufacturer, OEM

Budowa komputera

Typy komputerów:

  • Mikrokomputery
  • Minikomputery
  • Mainframe
  • Superkomputery

Budowa fizyczna: płyta główna, procesor, rom, ram, dysk twardy, karta graficzna itp.

Pamięć wewnętrzna: Ram, Rom, Pamięć podręczna procesora, HDD
Pamięć zewnętrzna: Dyskietki, Pen-drive, CD, DVD

Jednostki pojemnościowe:
1bit(b)
1 bajt = 8b
1KB=1024B
1MB=1024KB
1GB=1024MB
1TB=1024GB
Karty rozszerzeń: Karta graficzna, Karta muzyczna, Telewizyjna, Sieciowa, Modem

Porty komputera: USB, Szeregowy, Równoległy, IEEE 1394, D-Sub, DVI, HDMI

E-usługi

 E-usługa jest to usługa świadczona drogą elektroniczną przez sieć telekomunikacyjną a w tym sieć komputerową np. internet z wykorzystaniem technologii informacyjnej, której świadczenie jest zautomatyzowane i która wymaga niewielkiego udziały człowieka.

Przykłady e-usług:
  • e-banki,
  • e-zakupy,
  • e-czytelnie,
  • e-finanse,
  • e-transport,
  • e-ubezpieczenia,